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琥珀&メカヒスイ 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
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C翡翠対策 立ち回り 地上戦 とりあえずページだけ作成、後日書いていきます 空中戦 非固め時 H翡翠対策 立ち回り 非固め時 F翡翠対策 立ち回り 非固め時
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MBAACCまとめへようこそ! ■このWikiについて MeltyBlood ActressAgain CurrentCode Ver1.07、通称MBAACCに関する情報をまとめています。 開発元及び販売元、その他関係企業とは無関係のファンサイトです。 公式サイト:http //meltyblood.info/ 「強くなりたい!けど、何から学べばいいか分からない!」 そんな格闘ゲームにありがちな悩みを解決すべく立ち上げたWikiです。 初心者から第一線の知識まで安心して覚えられる、そんな内容にしていきましょう。 Wiki更改直後は、一時的に更改前のページが表示されることがあります。 ページを更新して確認してください。 2014/05/29 ひとまず初動更新中 騒動時の更新停止につき多数のページが空白となっています 徐々に再開 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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C翡翠コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A 5B 2B 2C 5C 6C JB JC jc JC 空ダJB ディレイJB派生 着地 2B受身狩り 開始ゲージ100%時 92.5%回収(合計192.5%) シエル 3684 解説 浮かしてエリアルの基本コンボ、翡翠は基本的に空投げ〆ではなくJB派生〆が多くその後の地上受身狩り択に持っていく。 基礎コン2 ガリコン レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 6B BEJC JA JB 着地 JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 108%回収(合計208%) シエル 4341 解説 BEJCの発生が早くなったおかげで翡翠にもガリコンができるようになった、着地コンなので距離もそこそこ運べて中々に便利。JB派生〆にすればいっきに壁際まで飛ばせる。翡翠やさつきあたりが二段ジャンプ後のエリアルでJBがスカりやすいのでJA×2 JC 空投げにするかJA JC JB 空投げにするかなどの工夫が必要、ハイジャンプキャンセルではなくノーマルジャンプキャンセルにすれば全キャラ安定となる。 ハイジャンプキャンセルをするとJBがスカるキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ × 都古 × さつき × リーズ × 聖典 × Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 × ワラキア ○ 軋間 ○ ロア × 姫アルク ○ アルク ○ 翡翠 × 七夜 ○ ネロ ○ 青子 ○ 両儀 ○ ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 ○ シエル × レン × 白レン × 制服 ○ ネコカオス × 基礎コン3 お玉コン レシピ 2A 5B 2B 2C 5C JC 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 116.5%回収(合計216.5%) シエル 4006 解説 空中お玉の着地硬直の現象によりつながるようになったコンボ、このコンボ自体はあまり使われないがお玉コンの基本となるつなぎなので練習用のコンボといったところ。 応用コン1 ガリコン+お玉コン 運び重視 レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 6B BEJC JA 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 126%回収(合計226%) シエル 4350 解説 翡翠のメインコンボとなる高火力兼運びコンボ、端から端まで運べるコンボなのでまさに場所を問わないコンボ。A埃〆後はA弁当を敷いて投げと打撃の二択を仕掛けるのが基本、確定ダウンから起き攻めまでいけるのでかなり重宝する。A埃〆が難しい場合はAお玉 A派生で確定ダウンを取れるのでこちらを選択しましょう。 火力とゲージ回収に優れるがお玉を二回いれるのでヒット数が多くなり相手のゲージ増加量も増えるのでその点については注意。 非対応キャラ 両ネコ 応用コン2 ガリコン+お玉コン 運び重視 レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 6B ディレイBEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 137%回収(合計237%) シエル 4546 解説 上記のルートに手を加えて少しだけ火力を上げたもの、こちらも端から端まで運べるコンボなので場所を問わないコンボ。6Bからのジャンプキャンセルは最速でその後のBEJCをディレイBEJCにすることでJAではなくJBを当てることができ、その後のJ236Aを限りなく低く当てることができるので後続のJA JC 空ダJB~につないでも高すぎて当たらないなどといったこともなくA埃〆までつなぐことが可能となる。 非対応キャラ レン・白レン・さつき・両ネコ 応用コン3 ガリコン+お玉コン 火力重視 レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 6C 6B BEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 124%回収(合計224%) シエル 4564 解説 上記のコンボよりも火力が高く、問題点であったヒット数の増加を抑えたコンボ、壁際で使用されるメインコンボでもある。上記のコンボの問題点を解決したかわりに運べる距離が少し短くなった、とはいえ運べる距離は中央よりも少し後ろくらいからなら十分運べる距離なので運べる距離としてはそこそこ長い、距離を見てこの距離からならいけるかどうかを判断できるように把握しておきましょう。コンボで難しい所はディレイJB jc JCのjcの部分がハイジャンプに化けやすいということ、しっかり前ジャンプ入れ込みでノーマルジャンプになるように調節して空ダJBにつなげないと自分の高度が高くなりすぎて後が続かない、よってノーマルジャンプキャンセルは必須の技術となる。これが壁際になるとディレイJB 垂直jc JCとなるのでコンボの難易度が下がる。最後のA埃〆の高さ調整が中々に難しくキャラによっては空中くらい判定のせいでA埃の二段目が当たらず受身が取られてしまう、そういった時は、Aお玉 A派生で確定ダウンを取るか、JA×2 JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 623Aとお玉コン2ループ目につないでやれば安定する。 非対応キャラ 両ネコ 中央弁当コン レシピ 地上投げ 弁当設置 2B 5C 弁当ヒット BEJC JA JB 着地 JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 89%回収(合計189%) シエル 3514 解説 中央での弁当起き攻めからのコンボの基本形、他にも応用コン1につなぐこともできる。 ノーゲージ 壁際 壁際お玉コン レシピ 2A 5B 2B 2C 5C JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 JA×2 JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 124.5%回収(合計224.5%) シエル 3968 解説 壁際でのお玉コンの基本形、何かの引っ掛けからや不意のヒットなどからでとてもお世話になる連携。確定ダウン+弁当起き攻めが付いてくるので非常に展開的にも使いやすい。 壁際翡翠三段クッキングコン レシピ 2A 5B 2B 5C 6C 6C 236C 5A 6B BEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 122%回収(合計222%) シエル 4457 解説 壁際で三段クッキングを使った基本形、三段クッキング最終段が上書き50%のため特筆火力が高いわけでもないがコンボルートの一つとして覚えておくととっさの時にはお世話になる連携。 壁際弁当コン1 レシピ 地上投げ 弁当設置 2B 5B 弁当ヒット BEJC ディレイJB jc JA JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 91%回収(合計191%) シエル 3355 解説 壁際での弁当起き攻めからのコンボの基本形、もしガードをされても5B持続から弁当がカバーしてくれるのでターンは継続される、応用コン2ができていればそれほど難しい連携ではない。最後のA埃〆がヒット数の関係から決まりにくいのでJ236B 着地からJA×2 JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623AにつないでもOK。 壁際弁当コン2 ダブルガリコン レシピ 地上投げ 弁当設置 2B 5B 弁当ヒット ノーキャンBEJC ディレイJB 着地 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 121.5%回収(合計221.5%) シエル 4033 解説 5Bの硬直が切れてからジャンプすることでジャンプキャンセルを残すというもの、もしミスったと思ったら上記のコンボに切り替えればいいので安心設計。着地後の拾いでも6Bが当たる高さが高いのでディレイジャンプBEJCで高さを調節する。コツとしては2B持続重ねをすると5Bヒット後の弁当ヒットが若干ヒット硬直の最後あたりで当たってくれるので、ノーキャンに余裕が出てくる。ディレイジャンプBEJC ディレイJBが難しいならばディレイジャンプBEJC ディレイJAに変えてもOK。弁当ヒット後のノーキャンが難しい場合は2B 2C 2A(スカ) 弁当ヒット BEJC ディレイJB~と変えると2A(スカ)を挟むことで硬直の切れ目がわかりやすく硬直が少なくてすむ、難易度は下がったもののこの連携の欠点はダッシュ2Bにすると距離が近すぎて2Aがスカせないのでその場2Bからでないとできない。 JB派生後地上受身狩り1 その場受身狩り5A始動 レシピ 5A 2C 5C 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 JA×2 JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 200%以上回収 シエル 3857 解説 ディレイジャンプBEJCにかえることで最速ジャンプでは届かない高さに届くようになる、その後の連携は他と同じ。この連携は相手が受け身を取らない場合でも5A(スカ) 2C 623Aや5A(スカ) 2C 6B 2A(スカ) エリアルなどコンボをつなぐことができるのが利点、しかし前受け身や後ろ受け身を取られるとタイミングの違いから相手にガードされてしまう。 JB派生後地上受身狩り2 前受身狩り2B始動 レシピ 2B 5C(1HIT) 2C 6B BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 200%以上回収 シエル 3772 解説 受身狩りの2B 5C(1HIT)から応用コン1につなげていくコンボ、端から端まで運べるので起き攻めループが可能。因みに高度調整さえしっかりできていれば着地2Bは全ての受け身を狩ることができる ゲージ使用 EXお玉コン レシピ 2A 5B 2B 5C 6C 236C 2C 5C JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 68.2%回収 シエル 4002 解説 ノーゲージの運びコンが難しいときはこちらを使う。EXお玉を使うだけでかなりお手軽に壁際まで運べるので覚えておいて損はない。ダメージを少しでも稼ぎたいなら236C 2C BE5C 6B BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623AとつなげればOK。 EX埃コン1 レシピ BE5C 623C [5B 5C 埃ヒット]×2 5B 2B 5C 2C 弁当設置 開始ゲージ100%時 54.5%回収 シエル 4493 解説 昔ながらのEX埃コン、しかし今作は乗算補正となってしまったので火力が伸びなくなってしまった。エリアルにいってもダメージが伸びず期待ができないので基本的には弁当設置に移行すること。 EX埃コン2 レシピ BE5C 623C 5B 5C 埃ヒット 微ディレイBEJC JB JB派生 埃ヒット 着地 ダッシュ2B 5B 5C 2C 弁当設置 開始ゲージ100%時 56.5%回収 シエル 4742 解説 こちらも昔ながらのEX埃コンの連携の一つ、上記の連携よりも若干こちらの方が火力が高い。最速で昇りBEJCを出してしまうと当たらないので最速ジャンプ後に微妙にディレイをかけなければならない。 EX弁当コン レシピ 地上投げ 弁当設置 2B 2C 22C 弁当ヒット JA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JA JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 79.3%回収 シエル 4069 解説 EX弁当コンといってもコンボとして当てるのではなくキャンセルのために使うコンボ、キャラによってはディレイJB派生 J236BでEX弁当が当たるキャラもいる。たとえ2B 2C 22Cの時点でガードされていたとしても22C設置の隙をA弁当爆発でカバーできるため固めは続く、そして硬直が終わってからEX弁当を敷いた状態での打撃と投げの二択に持ち込むことができるのでヒットしたらそのままコンボ、ガードされてもその後に有利な展開が待っている二段構えの連携。 コンボ中にEX弁当が当たるキャラ シオン × 秋葉 × メカ × 都古 ○ さつき ○ リーズ × 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 × 志貴 ○ ワラキア ○ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク × アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 ○ ネロ × 青子 ○ 両儀 × ネコアルク × ワルク × 琥珀 × シエル ○ レン ○ 白レン ○ 制服 × ネコカオス × ADコン レシピ 2A 5B 2B 5C 6C AD 2C 6C 6B BEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージMAX時 137.9%回収 シエル 5448 解説 AD後に応用コン3につなげるだけではあるが端から端まで運べる上に高火力。壁際でも同じレシピでいけるのでADコンならこれを覚えておけば問題ない。 AADコン1 中央 レシピ 2A 5B 2B 5C AAD BEJC 着地 ハイジャンプ 降り際6B 着地 J6B埃ヒット BEJC ディレイJB 着地 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージHEAT時 85.5%回収 シエル 6013 解説 AADはADよりもヒット数が多いのでヒット中に攻撃を叩き込むことができる、その上進みながら相手を押してヒットするので運びコンにもなる。ADコンと違いAADは発生が遅いので2A 5B 2B 5C 6C AADだとつながらないので注意。 AADコン2 壁際 レシピ 2A 5B 2B 5C AAD BEJC 着地 5B 5C 6C 6C 236C 5A 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージHEAT時 99.4%回収 シエル 5966 解説 壁際になるとAADが相手を突き抜けてしまうので最終段まで当たらない、それでもヒット中にBEJCを叩き込むことができるのと、AADの最終段が当たらないのでワイヤーヒットで浮いたりせず、地上ヒットのまま後につなぐとことが可能なのでそこまで火力が下がるということはない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ1 レシピ 生空投げ 2B 5B 6C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 56%回収(合計156%) シエル 2677 解説 空投げ後は位置が入れ替わるので自分の向きと逆方向にコンボをしていくことになる。 生空投げ2 レシピ 生空投げ JB JB派生 J236A 着地 5A 6C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 69.5%回収(合計169.5%) シエル 2782 解説 空投げ後の位置入れ替えをしたくないときに使うコンボ、空中お玉がキャラによって当たらないのでそのあたりは注意。慣性がつくと必ず入れ替わってしまうので狙うならハイジャンプとかからになる J236Aが当たるキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき ○ リーズ ○ 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 ○ ワラキア ○ 軋間 × ロア ○ 姫アルク × アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 ○ ネロ ○ 青子 ○ 両儀 × ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 ○ シエル ○ レン × 白レン ○ 制服 ○ ネコカオス × 生空投げ3 レシピ 生空投げ J6B 着地 2C BE5C 6C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 80.5%回収(合計180.5%) シエル 3003 解説 こちらも空投げ後の位置入れ替えをしたくないときに使うコンボ、キャラによってはあまり早くJ6Bを出してしまうと2Cがスカりやすくなる。 生空投げ4 レシピ 生空投げ J6B 着地 2C 微ディレイ6B BEJC JA JB 着地 JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 84.5%回収(合計184.5%) シエル 3138 解説 J6B 着地 2Cからガリコンへとつなげるコンボ、上記よりも若干こちらの方が火力が高い。 生空投げ5 レシピ 生空投げ J6B 着地 2C 微ディレイ6B BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シエル 3211 解説 中央付近からなら2Cから応用コン1につなげて壁際まで運ぶことができる。火力も空投げの中では一番高い。 全カウンター共通安定拾い レシピ CH 2C BE5C 6C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 77%回収(合計177%) シエル 3244 解説 2C拾いさえできればどのカウンターからでもこのルートを選んでおけばとりあえず安定する、まずはこれを覚えましょう。 全カウンター共通拾い レシピ CH 2C 微ディレイ6B BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 109%回収(合計209%) シエル 3601 解説 2C拾いから応用コン1につなげたもの、しかしヒット数の問題か難易度は思ったよりも上がる。 JAカウンター J6B埃拾い1 レシピ JA(CH) ディレイJ6B 着地 J6B埃ヒット BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 98%回収(合計198%) シエル 3897 解説 JAカウンター後にJ6Bの埃を当てることによりガリコンへとつなげるコンボ、慣れていないと確認が難しく実戦でこれをやっている人を見たことはないが火力も中々に高く運べる距離も中々稼げるので覚えておいて損はないコンボ。 JAカウンター J6B埃拾い2 ダブルガリコン レシピ JA(CH) 降り際6B 着地 J6B埃ヒット BEJC ディレイJB 着地 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 110.5%回収(合計210.5%) シエル 4461 解説 壁際付近という状況限定ではあるものの覚えておいて損はないコンボ、BEJC ディレイJB 着地 5Bが当たる距離ならば残ったジャンプキャンセルを使ってダブルガリコンへと移行できる。ヒット数が少なく最後の623A〆が安定しないのならもう1ループお玉コンを増やしてもかまわない
https://w.atwiki.jp/mbaacc_combo/
MBAACC基本コンボ 自分用のメモ これから始める身内向けとして使ってるwiki 大体各キャラのwikiから写してたり、参考動画のレシピ載っけてるだけ ダメージはあくまで目安として見てください 基本じゃないやつもあるけど 間違ってたりしても気にしない ※全てカニファン付属MBAACCで調べてます ※スマホからだと見辛いのでPCモードで閲覧推奨 キャラ
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翡翠 新月模式(Crescent Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC 623+AorBorC 214+AorBorC ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER Ex-shield ◆其他模式 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 ◇新月模式(Crescent Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 (待填) +◆通常技解说 ◆通常技解说 (待填) +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 (待填) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER (待填) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER (待填) +◆COMBO ◆COMBO COMBO的打法虽然很多,但是各自的优缺点也很明显。 因此请根据局面来使用。 【】内表示空中攻撃 ※伤害在検証中 基本COMBO- ■2A 2B 2C C 6C jc 【JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 翡翠的基本COMBO,距离远的时候也能接。 ■2A 2B C 2C 6C jc 【JC 空dc>JC jc>JC 空投or(JB派生B)】 比上面的COMBO火力更高,但是难度也有变高。 ■2A 2B C(1or2) 2C 6C B jc 【JA JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 高威力COMBO二号,这个难度相应低些。如果对手距离比较远的话注意调整5C的HIT数。 BEC始動COMBO- ■~2C 6C B jc 【JA JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 BEC始動基本COMBO。 ■版边)~6C 6C 236C A B jc 【JB JC (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 三段砸锅用版边限定COMBO,和上面的伤害差不太多。 虽然写着版边限定,但是因为BEC・三段砸锅可以横移动很大的距离,因此在版中付近也可以接。 因为是不用2C就启空连的关系,因此可以在用掉2C之后或者等时机用。 ■ 版边)~6C 6C 236C A 6B BEJC JB 着地8J JA JB JC jc (JA JB JC 空投)or(JC JA JB 派生B) 発展。 ■~翡翠拳 小蓄力BEC(3)6C jc 【JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 加入翡翠拳的高伤害COMBO Shield始動- ■(対空EX-Shield)A(CH)→dash2B C(2) jc 【JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 ■(対空EX-Shield)A(CH)→dash2C BEC(3) 6C jc 【JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 対空Shield之后的COMBO。 上面的COMBO把2B换成B的话难度会上升,伤害也会上升 下面的COMBO的BEC的蓄力部分,如果高度不够的话小蓄力就足够了 ■(地上持続Shield)Bお玉 派生A ■(地上持続Shield)Bお玉 派生B jc 【JB JC jc (JB JC 空投)or(JC JB 派生B)】 持続Shield之后的COMBO。 前者是確定DOWN的关系可以取消EX弁当直接拿大有利 后者是B派生然后打空连,追伤害用。 ~JB派生B弹地详细~ 普通的JB JC jc JC JB 派生B、JC dc JCorJB jc JC JB 派生B着地后的位置并不是很理想的关系,会对追受身带来麻烦。 这种时候可以混入JA,或者派生B延迟等等调整高度。 ① 2C 5C 6C 空连的时候 JB JC jc JA JC JB 派生B JB JC jc JC JA JB 派生B ② 2C 6C 空连の場合 JC dc JB jc JA×2 JC JB 派生B JC dc JB jc JC JA×2 JB 派生B 5Aor2A抓受身是可以抓,但是受身的动作和前作有变化的关系要注意。 基本上还是2B先置比较安定。本的に2Bを置いた方がリスクが少ないだろう...検証求む。 地上或不受身JB派生弹地后的DOWN確定 対紅魔用JB派生からの確定ダウン→JB派生 着地 5A 2B Aお玉 A派生 AA以后的版本2C取不了DOWN的关系,所以要用专用的打法。5A 2B后抓受身的HIT確認、Aお玉在打到一定程度的时候A派生 地上、JB派生后的确定DOWN→JB派生 着地 2C A埃 A弁当 or 地上HIT~( 5A?) 2C A埃 A弁当 2C之后A埃命中2HIT是確定DOWN,之后置A弁当会取得相当的有利时间。在版边的时候JB派生对面不受的话,放好A便当在一定的距离下打乱动会变得非常容易。要提伤害或者是连段的位置比较微妙的话,如果不注意距离而一味的打下去会造成A埃只打1HIT而造成不利。 新COMBO- AA的新COMBO。伤害&MC回収up。不过减伤中REDUCE_DAMAGE还是设定为NORMAL ① 2A>2B>5C>2C>6B>jc>【BEJC>JA>JB】>着地J>【JB>JC>jc>JB>JC>空投】 対秋葉 伤害:約4100 回収MC:+97.0% MC(秋葉側):+29.1% 版边的话最後用JB・B的话可以抓受身和设置起攻。 如果太高会造成BEJC後的JB打不到,因此需要用JA中継。 2A→2B→2C→C(2)→6B→BEJC倒是也可以,但是这样的话高度会有变化。这样的话BEJC後要延迟JB就行了。 另外2C的补正比较高的关系,先打5C会比较好一些。 ② 2A>2B>5C>6C>EXお玉>2C>6B>jc>【BEJC】>起攻 対秋葉 伤害:約3600 MC:100.0%→44.7% MC(秋葉側):+27.8% EXお玉之后用2C拾起的新打法。 但是用了EXお玉的关系,伤害会显得很抱歉。所以在需要確定DOWN的时候或喜欢取DOWN的人用 ③ 2A 2B 2C 5C jc 【JC dc JB・B 空中Bお玉】 着地J 【JA JA JC dc JB・B 空中Bお玉】 着地J Aお玉 A派生 EX弁当 対秋葉 伤害:約3700 回収MC:+126.0% MC(秋葉側):+86.5% (回収MC在お玉打中人的数量决定增减) 版边限定、通称お玉COMBO。略为玉CON。 版中的JB派生之后空中的Bお玉打不到,因此需要在版边。起COMBO最少也要在近版边的位置。对高度的调节要利用空连部分JB派生的延迟,否则空中Bお玉会要不到。另外、~JA JA JC~空中Bお玉 着地J的部分可以LOOP两回,再多的话难度就太高了。当然,虽然说確定DOWN把Aお玉 A派生用A埃代用也可以,但是A埃对高度有要求的关系有时候会打不到。因此比较安定的话还是推荐用Aお玉 A派生 因为这个COMBO的目的本来就是MC回收,因此要注意看对手的MC和时间(是不是HEAT状态,H模式的话是不是HEAT之前,时间是不是快结束了之类)使用。 ④ 2A 2B 5C 2C 6B jc 【BEJC JA JB jc JA JB・B 空中Bお玉】 着地J 【JA JA JC dc JB・B 空中Bお玉】 着地J Aお玉 A派生 EX弁当 対秋葉 伤害:約4200 回収MC:+150.0% MC(秋葉側):+148.5% (回収MC根据命中お玉的数量増減) 版边限定。ガリCOMBO派生的玉COMBO。伤害up&回収MCup。但是对手的MC也会狂涨。検証过的情况看,这个ガリCOMBO派生的お玉COMBO比起翡翠来对面的MC回收比自己这边更多+5~15%左右(空中Bお玉和Aお玉全HIT命中的话最大是+20%?)場合がある。也就是说大约对于自己回收MC約150.0%的状况下,对方MC要增加約160.0~170.0%。所以要用的话最好在对手没什么MC的时候用。不过还是推荐用③以上的玉COMBO。 +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
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◆本页已不再更新! 目前大多以致力于角色攻略为主, 但为留作纪念(?),此页不会遭到删除。 需要了解目前完成进度,请参考→wiki角色进度表 若您想给些意见,可以在百度贴吧留言,或在此处留言→意见回报 ◆站内浏览次数统计 这只能拿来作为参考。 例如Staff在编辑一个页面时会不时查看其编辑结果,这些动作会快速增加浏览次数。 这里仅列出前50。 MBAACC 中文站Wiki FrontPage (63049) 游戏系统 (23444) 两仪式 (14966) 主菜单 (14754) 姬Arcueid (14619) 基本操作 (12311) wiki角色进度表 (12267) Arcueid (10518) 七夜志貴 (10035) 攥写教学 (9841) 远野秋叶 (9405) 武装圣典CIEL (8953) 制服秋叶 (8831) 莉兹・拜斐 (8043) 琥珀 (7982) CIEL (7920) 苍崎青子 (7858) 远野志贵 (7646) Red Arcueid (7429) youku视频索引 (7218) LEN (7166) 弓塚五月 (7164) 有间都古 (6812) SION (6583) 红赤朱秋叶 (6447) 两仪式新月 (6307) 白LEN (6289) 吸血鬼SION (6118) 游戏术语集 (6068) Arc新月 (5927) 瓦拉齐亚之夜 (5431) WArc新月 (5364) bilibili视频索引 (5308) 轧间红摩 (5282) 游戏系统数据 (5226) 深入阅读 (5212) 中国对战视频 (5181) 翡翠 (5171) 罗阿 (4969) 全角色民工MV统计表 (4948) 格斗游戏初心者成长片(格斗游戏通用) (4936) 问答集 (4624) 两仪式满月 (4603) Arcade战斗路线 (4506) Nrvnpsr Chaos (4414) 机械翡翠&猫Arcueid (4391) 琥珀新月 (4379) 制服秋叶新月 (4325) Arc满月 (4079) 翡翠&琥珀 (4069) 范本1: [11/10/31]---------- 角色:Sion 简介更新 范本2: [11/10/31]---------- 基本事项:游戏系统 内容更新(具体更新内容稍为描述) [以下为更新履历]=============================== [11/10/26]---------- 角色:Arcueid 概述追加 日文片假更正为ブリュンスタッド 重新排版 [11/10/30]---------- 主菜单 主页 重新排版。 角色:Arcueid 重新排版。 莉兹・拜斐 重新排版。 [11/10/31]---------- 角色:CIEL 概述追加。 重新排版。 远野秋叶 概述追加。 重新排版。 [11/11/01]---------- 角色:两仪式 概述追加。 重新排版。 Arcueid 新月技能名填写。 [11/11/02]---------- 角色:莉兹・拜斐 角色攻略 - 新增技能属性栏(测试阶段) Arcueid 新月模式 - 小部份更新 技能指令 - 指令表栏更新 主菜单:更新对战视频表 [11/11/03]---------- 角色:Arcueid 角色攻略 - 新月模式更新。 [11/11/08]---------- 主菜单:更新对战视频表 [11/11/09]---------- 其他:发售前的情报・予想 更新 [11/11/17]---------- 角色:制服秋叶 技能指令 - 指令表栏更新 [11/11/18]---------- 角色:制服秋叶 满月之COMBO追加 有间都古 概述追加 [11/11/21]---------- 主菜单:更新对战视频表 [11/11/23]---------- 基本事項:游戏系统 页面建立、更新 角色:武装圣典CIEL 新月Combo更新 招式指令更新 [11/11/25]---------- 基本事項:游戏系统 更新 重新排版 [11/11/28]---------- 基本事項:游戏系统 MBAA加入图示说明 [11/11/30]---------- 角色:弓塚五月 技能指令 - 指令表栏更新 新月Combo更新 七夜志貴 新月Combo更新 [11/12/01]---------- 主菜单:主菜单 角色连结改以图象方式表示 角色:蒼崎青子 招式指令更新 更新 新月Combo、固定考察、立回 [11/12/02]---------- 主菜单:主页 新闻、关联情报 更新 角色:莉兹・拜斐 新月Combo修改 新增新月固定考察、立回 [11/12/05]---------- 主菜单:wiki角色进度表 页面建立 角色:弓塚五月 新月Combo资料修正 瓦拉齐亚之夜 新月Combo更新 LEN 半月Combo更新 [11/12/06]---------- 角色:机械翡翠 猫Arcueid 满月通常技、必杀技、Combo、固定考察、立回 更新 [11/12/07]---------- 角色:远野秋叶 满月固定考察更新 主菜单:主页 更新 [11/12/08]---------- 主页面style更新 角色:LEN 半月通常技、Combo更新 琥珀 满月基本性能、通常技、必杀技、Combo、固定更新 指令表更新 [11/12/09]---------- 角色:Red Arcueid 新月基本性能、通常技、必杀技更新 [11/12/09]---------- 角色:LEN 半月必杀技更新 [11/12/13]---------- 基本事項:游戏系统 MBAA加入三模式说明。 [11/12/15]---------- 角色页面之角色攻略改以Link方式。 角色:Red Arcueid 新月连段、固定考察、立回、Neta更新 满月基本性能、通常技、必杀技、连段、固定考察、立回更新
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翡翠&琥珀対策
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C琥珀攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A 1F目 2~3F目 4~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 0 350 3.5% 上書き78% すばやい裏拳を繰り出す打点の高い上段技。発生も早く打点が高いのでとっさの差込対空などで使える程度、しかし判定が強いわけではないので上手く振らないと負ける。 TOP 5B 1~3F目 4~6F目 7~8F目 9~10F目 11F目 12~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 5 -4 600 6% 上書き70% 箒で相手を叩く上段技。琥珀のメイン牽制技の一つ、ぶんぶん振りまくると通称「5B結界」と呼ばれるほど前に攻撃範囲が広いので置きとしては非常に優秀だが前に出るまでの発生速度は遅いのでとっさに出していては間に合わない、ダッシュから振ると打点が高いので相手の入れっぱによく引っかかる。対空として使うには少し距離を離しながらやると相手を落としやすい。 TOP BE5B 1~5F目 6~11F目 12~17F目 18~19F目 20~21F目 22~23F目 24~25F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 8 -5 1000 10% 上書き70% ためると箒の部分のくらい判定がほとんどなくなる、暴れ潰しである5C BE5B 2Cという連携がよく見られる。相手の空中行動をしっかり数えて振られるとまず判定定期に勝てないので着地ずらしのJ22AかJ22Cなどで対応していくしかない。 TOP 5C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 6 -9 900 6% 上書き90% 牙突のように相手に箒の柄を突き刺す上段技。Hの5Cと違い初段の突きと派生の回転技が別となっており非常に使いやすくなった、発生もそこそこ早く差込にも使え、判定の強さと持続の長さを活かした置きとしての強さが光る優秀な技。 TOP 5C派生 1F目 2F目 3~4F目 5~6F目 7~8F目 9~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3 10 -15 150×3800 1%×4 上書き100%×3乗算60% 箒をバトントワリングの容量でくるくると回転させて叩きつける上段技、主にコンボパーツとして使われる。5C牽制や暴れがスカった時の悪あがき技としても使われ、相手の低ダなどによくひっかかる。 TOP 2A 1F目 2~3F目 4~7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 4 4 0 300 3% 上書き75% しゃがんですばやい裏拳を繰り出す下段技。発生の早さ・打点の高さが優秀でこれで下段なのだから納得がいかない、見た目どおりに手の先まで攻撃判定がないので実は翡翠の2Aよりもリーチが短いのが弱点。これがくると対戦前からわかっているのに低ダJC(スカ) 2Aなど昔からある崩しがいまだに通用するくらいに厄介な技。 TOP 2B 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 -11 500 5% 上書き85% 後ろ手に持った箒を振り上げて相手を殴りつける上段技。MBACの時と違い一段目で止まるようになったが、使い勝手は損なわれていない。判定も中々に強く打点も高い、さらに相殺までついているので殴り合いに負けづらい。 TOP 2B派生 1~3F目 4~6F目 7~8F目 9~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7 4 -6 500 5% 上書き85% 振り上げた箒を今度は叩きつける下段技。コンボパーツで使われるように見えるが、大体使われるのは固めのときのディレイ暴れ潰し用の技、2Bにそこそこディレイが効くのでとても相性がいい。下段なので相手が飛ぼうとしたところに引っ掛けやすいのもまた利点。 TOP 2C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8F目 9F目 10~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 10 4 -10 1100 7% 上書き60% 体を投げ出して思い切り箒で足払いを仕掛ける下段技。通常技としてはとんでもなくリーチが長く判定も強い、その上打点が高く姿勢がかなり低くなるので対空としても役に立つ優秀な技、これのせいでかなり固めで離れていても最後の入れっぱの読み合いが付きまとう。 TOP BE2C 1F目 2~7F目 8~13F目 14~19F目 20F目 21F目 22~26F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 22 5 -11 1400 12% 上書き90% ためるとさらにくらい判定の縮小するが発生の問題で対空には恐らく活かせないはず、しかし単発としての威力も高く補正も緩いので空中カウンターからこれで拾うとかなりのダメージが予想される。 TOP 特殊技 4B 1~2F目 3~4F目 5~6F目 7~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7 5 0 800 8% 上書き80% 小足をちょいっと伸ばすかわいらしいモーションとは裏腹にえげつない判定の強さを見せる下段技。くらい判定が前に出ないので暴れ・置きとしてかなり優秀な技、しかも硬直が短いので例え空振ったとしても刺す事が難しい、ガード硬直差も五分なので固めの止めとして非常に使いやすい。カウンターが取れるとノーキャンでもう一度4Bを当てる事もできるので暴れ潰しとして使っても強く対処に困る技。 TOP BE4B 1~2F目 3~10F目 11~18F目 19~24F目 25~26F目 27~31F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 27 5 +1 1000 10% 上書き55% ためると伸ばした足を引っ掛けるように足払いする下段技。相手がガード時に手前に引き寄せる効果があるの固め用の技。立ちシールドじゃないとシールド取れない下段なので意外と対応が難しい、暴れやシールドを失敗すると浮きヒットにはなるものの簡単に拾えてしまうので難しいなら大人しくガード。ガードさせた時に何故か強制的に立ちモーションになる不思議な技。 TOP 6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 11 9 -6 1000 4% 上書き45% TOP 空中技 JA 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 300 3% 上書き73% 箒を横に突き出す上段技、相手との距離が近くとっさの時に使える技で琥珀使いははJAとJBが上手く使い分けられるかが鍵となるだろう。 TOP JB 1F目 2~5F目 6F目 7F目 8~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 8 4 650 5% 上書き90% 箒を横に思い切り振り回す中段技。琥珀の代名詞とも呼べるこのJB、リーチがかなり長く判定も箒の先にくらい判定が全くないので空対空から牽制といった立ち回りの全てに置いての要、見た目横にすごい長いリーチを持っていそうに見えるが実際のところは横というよりも斜め上に対して強い判定を見せる、上には強いが下には弱いのでこちらもAスラ対空やA波動対空などを見せてプレッシャーをかけていきましょう。 TOP JC 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8F目 9F目 10~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 10 3 1000 10% 上書き70% 箒を大上段から思い切り振り下ろす中段技。箒の先に判定がないとはいえ下に対して強い判定を見せ、こちらの地対空をシャットアウトさせる。しかし発生は早くないので発生前を狙うように対処すれば勝てる。 TOP BEJC 1F目 2~9F目 10~17F目 18~25F目 26F目 27F目 28~30F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 28 3 1050 5% 乗算80% ためると空中ヒット時にバウンドヒットとなり運びコンの要となる中段技、これのせいでコンボをどこからスタートさせても反対側の壁際まで運ぶことができてしまう恐ろしい技、コンボだけにとどまらず昔から今でも通用するスカし下段としても用いられる崩しの面でも要となる優秀な技、壁際でB植物設置からの中下段で前ダッシュ慣性ジャンプ 二段ジャンプ後の降り際BEJC(スカ) 2A(下段)・降り際BEJC(中段)・降り際空中バクダJB(中段)の三択が来るとたとえ上級者であっても手を焼くレベル。 TOP C必殺技 抜刀・秘密の業物 236+AorBorC A抜刀・秘密の業物 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4 -13 1000 10% 乗算96% TOP BEA抜刀・秘密の業物 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 29 5 -28 1500 10% 上書き60% TOP B抜刀・秘密の業物 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 9 -24 1000 3% 上書き70% TOP BEB抜刀・秘密の業物 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 26 4 -24 1200 10% 乗算70% TOP A抜刀・ちゃぶ台返し 236A+A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 4 -18 800 8% 乗算75% TOP B抜刀・ちゃぶ台返し 236B+A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 10 -38 800 3% 乗算85% TOP 抜刀・秘密の業物派生1 236AorB+B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP 抜刀・秘密の業物派生2 236AorB+C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP EX抜刀・秘密の業物 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 TOP マジカルアンバーミサイル 214+AorBorC Aマジカルアンバーミサイル 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP Bマジカルアンバーミサイル 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP A・Bマジカルアンバーミサイル派生 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 34 2→(2)2→(2)8 600×3 6%×3 上書き100%×2上書き80% TOP EXマジカルアンバーミサイル 214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 17+39 [2→(2)2→(2)8→()]×4 [500×3]×4 0% 上書き100%×9乗算75%×3 TOP 空中マジカルアンバーミサイル 空中214+AorBorC Aマジカルアンバーミサイル 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2→(2)2→(2)8 600×3 6%×3 上書き100%×2上書き80% TOP Bマジカル☆ミサイルスコール 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2→(2)2→(2)8 250×6 075×6 減算0.5%×6 TOP BEBマジカル☆ミサイルスコール 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 [250×6]×3 [07.5×6]×3 減算0.5%×18 TOP EXマジカルアンバーミサイル 空中214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 500×12 0% 上書き100%×9乗算75%×3 TOP こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC Aこんなん育ててみました♪ 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 58 333×5 3%×5 上書き100%×5 TOP Bこんなん育ててみました♪ 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 81 30 280×8 3%×8 減算4%×8 TOP EXこんなん育ててみました♪ 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+24 18→(12)[1→(7)1→(9)]×6 500・250×12 0% 上書き85%上書き60%×12上書き36% TOP ジョニー 2222C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+114 800×4 0% 上書き80%×4 TOP 現代科学の犠牲者です。22222C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+109 65 100 0% 上書き50% TOP アンバーコロシアム・アッパー 63214C アンバーコロシアム・アッパー 63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=146.4) 1F目 2~3F目 4F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 4 1 0・500 8% 上書き100%→80% 1000 10% 上書き70% 1500 10% 上書き70% 3500 20% 上書き80% TOP アークドライブ 41236+C 開打靠靭琥珀脚 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 TOP 開打散靭琥珀失脚 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 4~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 TOP
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翡翠 半月模式(Half Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 236+AorBorC 623+AorBorC 214+AorBorC ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER ◆其他模式 新月模式(Crescent Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 ◇半月模式(Half Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 (待填) +◆通常技解说 ◆通常技解说 (待填) +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 (待填) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER (待填) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER (待填) +◆COMBO ◆COMBO (待填) +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)